TakeMeHome
UX/UI Design
Ruolo
UX/UI Designer
Anno
2026
Il progetto in breve –
Ho progettato l'app TakeMeHome, che permette di prenotare un autista ad ore che guida la tua auto, superando i costi e i vincoli di taxi e NCC. Come unico UX Designer, ho applicato il validated learning per validare sul campo un'esperienza d'uso rapida e trasparente, azzerando i rischi di mettersi al volante stanchi o alterati e trasformando il veicolo privato in una risorsa sicura.
Problema
Dalla ricerca ho individuato tre priorità per il servizio: copertura assicurativa, affidabilità degli autisti e trasparenza dei costi. Nei test, onboarding e prenotazione sono risultati scorrevoli; nel secondo ciclo, prenotazione ed eliminazione sono state completate senza difficoltà e le criticità già affrontate non sono riemerse.
Ruolo
Con più tempo e risorse, coinvolgerei un campione più ampio e partecipanti nuovi nei test, per raccogliere ulteriori evidenze sulle modifiche introdotte e verificare che rispondano alle criticità emerse.
Soluzione
Un’applicazione nativa progettata per consentire agli utenti di prenotare in pochi tap un autista che guidi la loro auto al posto loro. L'esperienza d'uso è stata studiata per offrire uno spostamento sicuro, trasparente ed economico, valorizzando il mezzo di proprietà dell'utente.
Analisi dei competitor
Ho analizzato tre competitor: CiaoAldo, Dryver e ItTaxi. Emerge che in Italia funziona solo la commissione diretta, non l'abbonamento, e che trasparenza, risparmio e sicurezza sono leve di differenziazione ancora inespresse.
Piano di ricerca–
Ho condotto tre interviste e un questionario su 20 utenti target, tra i 20 e i 70 anni, con redditi medio-alti. Emergono due criticità principali: costi dei taxi elevati e poco trasparenti, e mezzi pubblici percepiti come inaffidabili e insicuri di sera. In assenza di alternative valide, gli utenti si mettono comunque alla guida, assumendosi rischi legali e personali pur di tornare a casa. Il 93% possiede un'auto e la usa regolarmente nel weekend, affidandosi ad amici o camminando quando non può guidare. Gli utenti chiedono prenotazione flessibile, prezzi trasparenti fin da subito, puntualità e uno stile di guida sicuro. Un utente sintetizza bene l'esigenza: "se riesci a farlo costare meno di un taxi, lo useranno tutti, altrimenti non lo userà nessuno". Il 47% pagherebbe meno di 15€ l'ora per un autista, confermando che il prezzo resta la leva più critica per l'adozione.
Campione:
20 utenti
Metodologia:
Interviste e questionari
Mappa delle affinità
Organizzo i dati delle interviste in una mappa di affinità, raggruppando le risposte in sette categorie: pain point, rischio, aspettative sul servizio, friction, pricing, profilo utente e spunti. Da questi pattern individuo i bisogni reali su cui costruire le persona.

Pain Point

Gestione del rischio

Aspettative sul servizio

Friction

Pricing e business model

Profilo dell'utente target

Spunti e suggerimenti
User Personas
Ho costruito la persona principale, Gianfranco, a partire dai pattern emersi dall’affinity map. Le sue esigenze hanno guidato le funzionalità del main hub.
Ho mappato due personas secondarie, da cui ho ricavato bisogni utili come rientrare a casa in sicurezza e sapere cosa succede in caso di incidente.
Sitemap–
Per TakeMeHome ho progettato l'architettura dell'informazione mappando ogni flusso utente in una sitemap strutturata. Ho organizzato gerarchicamente le schermate per Passeggeri, autisti e Business, definendo i cross-link contestuali per garantire una navigazione fluida e intuitiva.
User Flow
Per TakeMeHome ho disegnato lo user flow ottimizzando ogni punto di contatto tra passeggeri e conducenti. Ho tracciato percorsi chiari e lineari per la prenotazione e la gestione delle corse, riducendo le frizioni visive e guidando l'utente verso l'obiettivo.
Wireframe Hi-Fi–
Dallo user flow realizzo il wireframe dei percorsi principali dell'app, facili da validare perché concentrati su layout e interazioni piuttosto che sul visual. Solo dopo aver verificato la coerenza dei flussi passo alla versione ad alta fedeltà, con componenti riutilizzabili pronti per l'handoff.
Usability Test
Sezione viaggia
Nei test, 3 utenti su 5 faticavano a trovare “Modifica”. Ho reso visibili le azioni principali nella scheda della corsa e le ho aggiunte nel dettaglio della prenotazione, dove gli utenti si aspettavano di trovarle.
Flusso di prenotazione
Nei test ho rilevato poca chiarezza sul motivo dei dati richiesti. Ho introdotto un passaggio dedicato prima della compilazione e reso più evidente l’avviso nel modulo, per spiegare a cosa servono quei dati.
Visual Style
Ho definito un Visual Style basato su un blu profondo che comunica sicurezza e affidabilità. Ho poi integrato il glassmorphism: la trasparenza del vetro simboleggia la chiarezza del servizio, garantendo un'interfaccia moderna e protetta.
Main Color
HEX:
#0F244D
Aa
Stack Sans
Notch
Ui Kit
Ho creato un UI Kit unificato definendo le componenti principali con tutte le relative varianti. Ho strutturato i diversi stati d'interazione per ciascun elemento e bottone, garantendo coerenza visiva al sistema e scalabilità per futuri sviluppi.



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2 Varianti
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Main Hub
Il checkout si completa in 5-6 clic. L'accordion attivo si evidenzia in automatico per ridurre il carico cognitivo.
Sezione Viaggia –
La sezione Viaggia garantisce il controllo totale delle prenotazioni permettendo il filtraggio tra attive e in pendenza. Risolve i problemi emersi nei test evidenziando i tasti di modifica, la funzione "aggiungi ore" e il download rapido dei documenti tramite un pratico floating menu.
Filtra i viaggi
Filtra in un tap le corse attive e quelle ancora in attesa.
Gestisci corsa
Modifica i dati oppure elimina il viaggio in pochi clic.
Dettagli e file.
Visualizza i dettagli del viaggio e scarica i documenti.
Il Prototipo
Traduco i wireframe in un prototipo interattivo cliccabile, testato con utenti reali su registrazione, prenotazione e gestione dei viaggi. Dagli usability test emergono frizioni che risolvo con modifiche mirate, come rendere più visibile il tasto "Modifica" e aggiungere lo stato delle notifiche nella card viaggio.
Riflessioni
Cosa ha funzionato
La ricerca mi ha permesso di individuare bisogni ricorrenti e tradurli nelle funzionalità distintive dell’app. Ho progettato architettura, flussi e interfacce tenendo conto del modello mentale del target. Nei test, onboarding e prenotazione sono risultati scorrevoli.
Cosa farei diversamente
Con più tempo e risorse, coinvolgerei un campione più ampio e partecipanti nuovi, per raccogliere ulteriori riscontri sulle modifiche introdotte attraverso nuovi test di usabilità.
Prossimi passi


























